Mapa da documentaçãoMutações com segurançaAntes de começar
Ligar as mutações sem quebrar o servidor
As mutações escolhidas mudam o jogo para todo mundo que está dentro. Este é o caminho seguro: ler o que já está lá, montar, testar num horário calmo e só então anunciar.
As mutações escolhidas moram em Onde fica:Jogo, Mutações (FFA), em três abas: Sistema, Grow e prime e Liberadas. Plano: A partir do Adult
FFA quer dizer que cada jogador escolhe as próprias mutações: ele monta loadouts (conjuntos salvos de mutações) no Discord ou no site do jogador e aplica o ativo com !mutations no jogo ou pelo próprio site.
Tudo o que você salva aqui muda o jogo para todo mundo no servidor na hora. Por isso o sistema nasce desligado, e cada gravação pede um segundo toque.
Esta configuração mora na máquina do servidor, e não no site. Toque em Atualizar antes de mexer: um formulário em branco salvo por cima apagaria o que outra pessoa já montou.
Se o painel apertar parte do que você escolher, a tela avisa e passa a mostrar o que vale de verdade.
Onde fica:Jogo, Mutações (FFA), Sistema
Slots que o jogador alcança
Quantas mutações cada jogador equipa. No jogo normal, os três primeiros slots abrem com o crescimento e o quarto é do Elder. Zero deixa o sistema ligado sem ninguém conseguir equipar nada: para isso, desligar é mais claro.
Liberar as pilhas de Elder
As pilhas que o jogo reserva ao estágio Elder, separadas dos slots.
Loadouts por jogador
Quantos loadouts com nome cada jogador guarda, no Discord e no site do jogador. Baixar o número não apaga nenhum: só impede criar novos.
Deixar o jogador escolher os campos dos pais e de elder
Deixa o jogador escolher os campos que no jogo vêm dos pais e do envelhecimento. Ninguém confirmou ainda que o jogo respeita esses campos: teste antes de anunciar.
Mutações do slot 2 em qualquer slot
Deixa as quatro mutações que o jogo só dá no segundo slot entrarem em qualquer slot. Nasce desligado. Ninguém confirmou ainda que o jogo aplica o efeito fora do slot 2: teste antes de anunciar. Desligar depois não apaga loadouts.
Onde fica:Jogo, Mutações (FFA), Liberadas
- Todas as 42 começam liberadas, inclusive as que o jogo ainda vai lançar. Desmarcar a primeira cria a lista, e dali em diante só vale o que estiver marcado.
- Lista vazia quer dizer todas: desmarcar a última não proíbe nada. Para ninguém escolher, desligue o sistema.
- Quatro mutações só existem no segundo slot. Com menos de dois slots, liberá-las é oferecer o que ninguém equipa.
- A dieta e o sexo ao lado do nome são exigência do jogo: uma mutação de carnívoro num herbívoro é ignorada.
Onde fica:Jogo, Mutações (FFA), Grow e prime
O !mutations pode também deixar o dino num crescimento fixo e dar prime.
O crescimento fica travado enquanto aquele dino viver, para cima e para baixo: um adulto que usar o comando fica do tamanho marcado. Morrer, sair do jogo, trocar de espécie, um grow da loja ou uma mudança da equipe pela ficha soltam a trava.
O jogo só fixa o prime a partir de 75% de crescimento. Com o crescimento do comando abaixo disso, ou desligado, o prime pode sumir sozinho: suba para 75% ou mais, ou desligue o prime.
01Ligue num horário calmo
Com poucos jogadores dentro. A gravação chega ao painel pela fila, e a Atividade do Console mostra quando foi feita.
02Monte um loadout de teste
Com uma conta vinculada, abra o
/perfilno Discord e Minhas mutações, e monte um loadout na espécie que vai testar.03Aplique no jogo
Entre com o dino vivo e digite
!mutations. As mutações valem até o dino morrer, trocar de espécie ou sair do jogo.04Confira o que ficou
A ficha do jogador mostra as mutações do dino dele:
Onde fica:Jogadores, Ficha, Linhagem
!wmutation, no chat do jogo, mostra o que está liberado no seu servidor.- O guia do jogador explica os loadouts e o comando: é a página para mandar à comunidade.
- Para voltar atrás, desligue o sistema na aba Sistema: o comando para de ter efeito para todo mundo.