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Montar uma loja do zero

Da moeda com nome ao primeiro jogador comprando pelo Discord. Siga na ordem: cada passo usa o anterior, e a loja só aparece para os jogadores no fim.

Antes de começar

A loja mora no Discord: o jogador compra pelo bot, com a moeda do servidor, e recebe no jogo. Ela pede três coisas prontas:

  • O bot no ar na sua comunidade. Se ainda não está, comece pelo guia do bot.
  • Um plano que cubra a loja: A partir do Juvenile
  • O acesso Loja no site, para quem vai montar. Um gerente só monta a loja se o dono der esse acesso em Onde fica:Equipe, Gerentes.

Dê nome à moeda

Onde fica:Discord, Bot, Aparência

O jogador vê o nome da moeda em todo lugar: na loja, no saldo e nas mensagens do bot. Escreva no singular e no plural, como ele deve aparecer.

O saldo de todo jogador começa em zero. A loja só vende depois que a moeda entra, e Faça a moeda entrar mostra os jeitos.

Crie as categorias

Onde fica:Loja, Catálogo, Categorias

A loja é um menu de categorias, e todo produto vive dentro de uma. Sem categoria não dá para criar produto, então é por aqui que se começa.

Poucas e claras: o jogador escolhe a categoria antes de ver qualquer produto. Uma categoria visível sem nenhum produto à venda aparece vazia para ele, e a tela avisa.

Cadastre os produtos

Onde fica:Loja, Catálogo, Produtos

Cada produto tem categoria, preço e uma ação: o que acontece quando o jogador compra, como um grow, uma pele ou um dino.

Tela real do painel, com dados de exemplo.
A tela de produtos da loja, com os produtos em cartões e o rascunho ao lado

arraste para o lado

A central recusa gravar a loja enquanto algum produto tiver problema, e a linha dele diz o que falta. Nada chega aos jogadores até a loja inteira estar certa.

Tiers de grow e peles, se for vender

Dois ajustes que só valem para certos produtos:

Tiers de grow

Onde fica:Loja, Catálogo, Tiers de grow

Um grow pode valer só para dinos de certas classes. O jogador compra com qualquer dino, mas só usa com um do tier marcado, e até lá o grow espera no inventário.

Peles

Onde fica:Loja, Peles

Monte a pele uma vez na página Peles e venda em quantos produtos quiser. Corrigir um tom depois corrige para todo mundo, inclusive para quem já comprou.

Publique a loja no Discord

Com os produtos salvos, falta pôr o menu da loja num canal. São três passos:

  1. 01Escolha o canal

    Onde fica:Discord, Painéis do Discord

    Escolha o canal da loja e salve.

  2. 02Escreva o texto do painel

    Onde fica:Discord, Painéis do Discord

    Título, descrição e imagem do painel da loja. {moeda} vira o nome da moeda.

  3. 03Publique pelo /staff

    No canal da loja, use /staff e o botão de publicar a loja. Publicar grava o canal na configuração, e o menu passa a morar ali. O botão pede o cargo de Administração.

Faça a moeda entrar

Com saldo zero ninguém compra. Escolha como a moeda entra no seu servidor; dá para ligar mais de um jeito:

  • Onde fica:Economia, Renda por tempo

    De tempos em tempos, quem está jogando recebe. O servidor paga quem fica.

  • Onde fica:Economia, Recompensa por abate

    Paga quem caça, pelo peso do dino abatido: um filhote e um adulto não valem o mesmo.

  • Onde fica:Loja, Vantagens por cargo

    Um cargo do Discord dá moedas por hora jogada e desconto na loja.

  • Onde fica:Economia, Creditar em massa

    Uma quantia para muitos jogadores de uma vez, boa para abrir a loja. É uma ação: acontece uma vez e não tem desfazer.

  • Onde fica:Discord, Painéis do Discord

    Moedas dentro do kit inicial, que o jogador resgata no Discord. O conteúdo do kit se monta nesta página.

Confira como jogador

  • Com uma conta de teste vinculada, abra o /perfil e o botão Loja: as categorias aparecem na ordem que você montou.
  • Compre um item barato. O valor sai do saldo na hora, e a compra aparece no canal de registros da loja, se você escolheu um.
  • Se o item não chegar, a compra aparece em Onde fica:Loja, Compras travadas: dali você conclui a entrega ou devolve o valor.
  • A página para mandar aos jogadores, com a loja e o inventário explicados, é o guia do jogador.